說起《原神》,那都是炸裂了游戲圈好幾年的神級存在,畢竟開放世界RPG風靡全球,釀成了一鍋“原神味兒”的飯局。但你以為只有國產開發商在“靈感借鑒”?錯!國外那些游戲廠商也動起了“抄作業”的心思,搞出了一堆看起來酷似原神的“神復制版”。今天咱們就來八卦八卦這幫“山寨版原神”背后的故事,順便看看他們到底是拼了命抄,還是能玩出點新花樣。
比如某個國外大廠旗下的游戲《元素傳奇》(Elemental Legends),玩法蹭得相當明顯。開局選角色-風火水雷土元素搭配-世界自由探索,NPC對話框都用那種半吊子翻譯腔,簡直吊打國人小學生的“谷歌翻譯風采”。不過不得不說,游戲還挺能打,畫面質量不算粗糙,玩家掛機刷副本也很劃算,和原神比起來就有點像“平價版的海外小哥”。可惜就是原創度和劇情細節上,比起原神整容還差點意思。
還有一個戲精級的“原神山寨”叫《異界奇遇》(Otherworld Quest),總感覺策劃在抄角色模型時,眼神飄忽不定,沒敢100%還原,怕被米哈游拉去“告爛嘴”。于是他們大玩換皮技巧,換個發色,改改服裝,搭配點異國風情背景音樂,硬是想靠“異域文化”,繞過“被抄襲”這條雷區。結果呢?玩家評價直接翻車:“這是‘原神穿越記’第二部,但只講了開篇,劇情簡陋得像春晚小品。”
這幫國外游戲廠商其實蠻拼的,絕對是下血本:有的還直接照搬了原神的多元素系統,在人物技能連攜和元素反應設計上下足了功夫,只不過原創劇情、世界觀人設這塊兒差了點火候。不過我跟你說,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,順便聊聊這些國外“原神抄襲者”的那點事兒,真是人生一大樂趣。
再說說技術層面。國外的“原神克隆者”們大多使用Unity或Unreal Engine開發,風格跟miHoYo用的同款引擎差不多,所以在畫質和操作上還能貼近一些。但復雜的開放世界機制,特別是天氣系統和多人聯機功能,還是沒法和原神比肩。你玩著玩著可能會發現地圖死板,對話單調——這種時候,心里會默默冒出一句:哥們,是不是山寨的,你自己不覺得尷尬?
看到這些游戲,總忍不住想問一句:“抄靈感也得靠腦子,你們能不能來點‘神還原’又‘神創新’的組合拳?”到頭來,很多山寨作品被玩家冠以”二流RPG“的封號,變成了抽屜里塵封的“尬游”傳說。更有趣的是,一些游戲社區直接把這幫國外“原神抄襲論”當成立flag事件,帖子下那叫一個熱鬧。
不過,玩膩了正宗原神的玩家,倒是可以嘗試這些“怪味山寨”:畢竟換個口味,或許能碰出點新鮮“體驗”。只是記得,別太認真,否則畫風一變,直接臉崩,笑噴小伙伴也得尷尬。
說到底,抄襲的鍋,誰也推不掉,但這幫國外廠商“抄得心不痛”的精神,倒是有點讓人“羨慕嫉妒恨”——至少比那些只會吹牛不動手的玩家強多了。下次遇到同類型游戲,記得帶上放大鏡,好好找找“原神影子”,你會發現,世界真的很小。
按理說,這些游戲“硬抄”大概都想蹭點流量,誰讓原神的大鐘聲越敲越響,可惜套路一眼看穿,玩家們也不買賬。你問我為什么這些游戲還是層出不窮?我只能說,笑一笑,十年少,反正鍵盤俠們早成“試毒專家”了——看到抄作業的別急著卸載,先看它能不能讓你笑場。