說到《原神》,這款爆火全球的開放世界游戲,大家第一反應可能是“哇,這畫質,這自由度,簡直夢幻!”但隨之而來的是網友們熱議的那句“原神抄襲了某某游戲”。到底抄了誰的褲子?今天咱們就來八一八這背后那些“可能是借鑒”或者“明顯是模仿”的痕跡!先準備好瓜,這場好戲絕對精彩。
說到自由攀爬和滑翔,原神里小哥提瓦特大陸上的山山水水,那赤裸裸借鑒《曠野之息》的元素有目共睹。你看看那個雙手抓住懸崖邊的動畫,動作設計幾乎一模一樣,連風的聲音都仿佛在說:“兄弟,是不是有點用力過猛?”
再來細數原神被說“抄襲”的游戲名單,上榜的不只有《塞爾達》,還有《劍靈》!這些酷炫的戰斗連招和技能釋放,多少讓人想到大動作格斗游戲中那些華麗連擊。特別是角色技能特效,打擊感多少借鑒了多人在線動作游戲的套路。
不僅如此,界面設計也被吐槽過簡直是把某些經典MMORPG的元素糅合了進去,比如技能欄的布局,地圖指針的設計,給人一種大雜燴的既視感。不過話說回來,這個“合理借鑒”可能是為了玩家操作方便,不然玩法怎么豐富?
裝備系統和角色培養也是網友爭議的重點。想想《魔獸世界》那種套裝效果和屬性疊加,原神的圣遺物系統被認為是有點“致敬”魔獸,細節上連屬性加成的方式都相似。不過呢,這種玩法在RPG里堪稱經典,借鑒點就理所當然了吧?
還有不能漏了的《最終幻想》系列,尤其是角色技能動畫和BOSS戰設計,用炫酷的特效和富有節奏感的戰斗回合,明顯和FF有點神同步。原神的大招釋放畫面那叫一個華麗,簡直上演了一出“特效之爭”。
再繼續扒一扒,采集系統和烹飪機制被認為跟《怪物獵人》有些神似。都得去大自然里挖藥草、打獵,順便還能釣魚做飯,順手一烹就是保命佳肴,這設定也是開放世界游戲的標配,但原神的這種設計方式確實和獵人家的玩法重合不少。
說到交互元素,社交系統和多人副本玩法又讓人聯想到《地下城與勇士》和《魔獸世界》這類老牌網絡游戲,組隊打Boss,解謎合作,這波操作絕對是“借用經典”中的代表作。你們玩的時候會不會忍不住喊一句:“這不是我小時候的味道嗎?”
其實,如果真要扒掉原神的“皮”,里面的靈感來源自然五花八門。連地圖探索中不時出現的寶箱解謎,也讓人想起《荒野大鏢客》或者《刺客信條》。嚴格來說,這些都是開放世界游戲中必備的“套路吃瓜方式”。
既然說了這么多,《原神》到底抄了哪些游戲?總結一句話就是——它借鑒了開放世界游戲的幾乎所有經典元素,從攀爬、戰斗到社交、養成,都是各大大神游的集大成者。倒不如說《原神》是一個“開放世界大雜燴”,融合了各種好吃的“游戲大餐”,只是包裹得漂亮才賣得火爆。
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那么,原神到底抄沒抄襲呢?也許答案就藏在那座還沒爬到頂的山峰后面,就像游戲里的謎題一樣,有時候越解越迷,樂趣也越大。你說呢?