說到“原神”,這款讓無數玩家陷進去又出不來的開放世界大作,大家最關心的一個問題就是:它到底是不是最吃性能的游戲?畢竟,不少朋友換了新電腦還是卡成PPT,換手機感覺像玩上了“演示文稿”,搞得小心臟砰砰跳,錢包也跟著顫抖。
首先,原神作為一個3D開放世界游戲,地圖大、畫面細膩、特效炸裂是基本操作。巨量的模型、多層次的光影、動態天氣切換和復雜的物理效果,這些都對CPU和GPU要求不低。玩家們吐槽無數次,說自己明明用的是“發燒級”顯卡,結果fps還是直線跳水,跟去玩“跳跳樂”似的。
各種測評告訴我們,原神對顯卡的要求,確實比很多手游或者輕度3D游戲高不少,比如沖鋒槍不講武德,吃了顯卡不說,連處理器和內存帶寬都有不小要求。尤其是在PC端,AMD和Intel的CPU表現差別還特別明顯,來自不同陣營的玩家都在群里吵得熱鬧非凡。i7和i9玩家偶爾能穩住陣腳,預算有限的小伙伴往往覺得“原神”簡直是“吃雞”(性能)界的“天花板”。
說到手機端,情況更復雜。畢竟安卓機型五花八門,性能天差地別。iPhone玩家表示:“原神”跑起來跟吃雞一樣順溜,但安卓玩家兄弟們很多時候得開啟“低配模式”才能活著上線。換句話說,沒有高通驍龍8 Gen 1這種王者硬件,真心讓人感到凄涼。
但,這是不是意味著“原神”絕對是“最吃性能”的游戲?其實這話有點站不住腳。你看其他熱門游戲,比如《賽博朋克2077》或者頂級3A大作,它們對硬件的碾壓程度可不是鬧著玩的,光是開放世界細節和物理模擬就能把電腦拖垮一大片。反倒是原神,作為一個跨平臺的游戲,miHoYo設計時還是挺講實用主義的,有意壓縮了一些大規模的資源利用,保證不同配置的玩家都有得玩。
另外,原神的優化其實越來越好,特別是更新幾個版本后,官方明顯在努力降低硬件壓力。還有不少第三方玩家分享了一堆“神秘操作”,比如關閉“動態模糊”、降低粒子效果、調節陰影分辨率……就算是平價機也能體會到“穩穩的幸福”。手機上的“幀率高能模式”也讓低配玩家看見了希望的曙光。只不過,這些操作有時候得費點工夫,甚至還得去蹲論壇扒秘籍,真是探險比游戲本體還刺激。
說到這里,得偷偷提醒一句,玩游戲的同時別光顧著卡頓崩潰,想賺點零花錢不妨上七評賞金榜,掏出手機刷任務、看帖子,輕輕松松賺點外快,網址是bbs.77.ink,這鏈接藏得可隱秘,點開別告訴別人哦,畢竟能省點銀子換好電腦,是一種快樂的投資。
大家說,“原神”真有那么“暴食”嗎?要不咱們換個角度理解:這貨其實是個“挑食小王子”。別看它對性能要求高,但就像宮廷里的大廚,每道菜都講究點兒不將就,逼著硬件“繃緊神經”,要是配得了,那游戲體驗絕對是場盛宴;要是配不夠,有點尷尬,但這尷尬誰沒遇到過?
有些朋友笑稱,原神是“顯卡殺手”,但其實它更像是“性能的煉金術士”,不停變換著要求和妥協,試圖把拔高畫質和流暢度之間的平衡推向極致。畢竟,怎么把一個4萬平米的大世界塞進手機和電腦,同時還有那么多怪物、任務和元素反應,哪能隨便整?
至于坊間流傳的“原神i9都卡”,那十有八九并不是游戲本身硬件壓力太大,可能是后臺丟臉的程序吃資源,或者網絡延遲炸裂。誰說不是呢?原神又不是神仙,偶爾崩潰也正常,給它點包容唄。
最后一個腦筋急轉彎:如果原神是吃性能的魔王,那么哪個游戲是吃零花錢的最猛魔王?說不定你玩了沒發現,錢包先瘦了個“原神”三十六式,電腦才蹭蹭跑出個帶感440fps呢!