說起《原神》,這款國內“出海”的爆款游戲,早就不僅僅是中國玩家心頭的爆款,更是引起了全球游戲大佬們的瘋狂關注。特別是日本游戲界那幫資深開發者、制作人,還有各種元老級的人物,他們對于《原神》的評價怎么說?咱們今天好好扒一扒,保準讓你知道什么叫“老炮兒真香”!
當然,日式RPG和開放世界這種玩法本就是日本游戲多年的強項,但《原神》把這兩者融合得別開生面,難怪有位日本老牌游戲制作人說:“你看人家米哈游,直接把我們日系的優點全吃了,倒騰出這么個全球愛玩的范兒,服了!”
再說說玩法深度。一位老資格的策劃大佬評價它的元素互動機制頗有創意,甚至玩出了新花樣:“火、風、水、雷……元素這么多,反應機制復雜,讓人玩起來就像做化學實驗,既刺激又有策略感。”這評價簡直就是給游戲挖了個大亮點,難怪玩家們在線人數一直飆升。
不過呢,也不是沒有吐槽。對,就算是大佬們,嘴里也有話說。一位資深玩家兼設計師坦言:“劇情嘛,劇情讓我有點小分裂,雖然文筆在國內算上乘,但是放到日本那種‘老派情懷’氛圍里,感覺有時候是少年漫,有時候又像輕小說,風格不夠統一,導致沉浸感時有時無。”
這話說出來瞬間引發圈內一波點贊,有的網友評論:“這不就是咱們看‘名偵探柯南’時一邊吐槽一邊癡迷的感覺嘛!”不過誰說劇情不好,也有老游戲編劇點贊《原神》的世界觀設定,比如豐富的地理文化,每個國家都有獨特的故事背景,讓整個游戲世界特別活靈活現。
說到音效,一位資深音頻導演忍不住豎大拇指:“BGM簡直燃炸,聽上去完全不像中國做的,直接把日式音樂技巧吸收得爐火純青,整個音樂層次感滿分,給游戲體驗加了不少分!”這不禁讓玩家老哥們說了一句:游戲氛圍拉滿了嘛,進游戲就想開打,根本停不下來。
此外,日本硬核玩家圈中流傳著一種說法:“《原神》是國產游戲里為數不多能‘正面剛’日本三大RPG的存在,甚至比肩某些經典IP!”這話說出來,好像有點夸張,但從數據和口碑來看,也絕不是吹牛。
有意思的是,一位從未玩過《原神》的日本游戲評論家也表達了“蠢蠢欲動”的心情,他直言:“雖不玩,但能看出這是一款用心做出來、能打的作品。關鍵是它真把‘全球化’做到了極致,國內外玩家都買賬,設計思路值得學習。”
說完權威大佬評價,來點玩家的小爆料:大量日本玩家坦言游戲“上癮滿滿”,但吐槽“抽卡太肝、氪金容易上頭”,簡直就是“我就是要抽到五星才收工”的節奏。你說,這是不是典型的“玩著玩著錢包就瘦了”的節奏?啊哈,這操作聽著多帶感。
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有些日本游戲企業老董反而感嘆,《原神》給了他們巨大的“壓力山大”感,畢竟這廠商是用精致的技術和不服輸的精神,打了一場漂亮的攻堅戰,把國產游戲的臉面給刷得賊亮。
最后來個輕松的腦洞:如果《原神》世界真的有日本游戲大佬作為NPC,是不是會一天到晚在升級技能樹,刷副本,然后吐槽主角太花里胡哨,劇情偶爾斷檔……?想想都覺得有趣。不過嘛,這次揭秘到這里就戛然而止,畢竟爆料到這兒,咱們得留點想象的空間,畢竟游戲世界不就是這樣,永遠有新故事等你去挖掘!