說起《原神》,絕對是這幾年最火爆的國產游戲之一,玩的人嗨得飛起,連不玩游戲的親戚都知道。這游戲到底算不算MORPG呢?網上一搜,各種說法,今天咱就來扒一扒,分分鐘幫你搞明白原神到底屬啥類游戲。
那《原神》呢?這游戲從上線開始,就被官方定義為“開放世界動作RPG”,畫風美得讓人分心,劇情更是稱得上“劇透補給站”。玩家可以自由探索巨大的提瓦特大陸,解謎、打怪、收集角色,整體感覺很像一個“單人開放世界冒險游戲”。
可是,聽我說,別急著下結論。《原神》雖然不像傳統MORPG那樣有數百甚至上千玩家同時在線互動,社交大群體概念比較淡,但是它也有一些聯網和多人元素,比如好友聯機開黑,合作打Boss什么的。那感覺就是,單人模式是主菜,多人模式是佐料,跟MORPG的“多人在線大派對”還是有差距。
接下來給你列個“真相清單”,讓你一眼看穿《原神》是不是MORPG的底細:
綜合來看,《原神》更貼近“聯網版單機RPG”,類似于咱們小時候玩的《塞爾達傳說》,但加了點現代社交和合作玩法。畢竟,用“傳統MORPG”框架套它,多少有點強行,其實挺委屈這款良心大作。
知乎、貼吧、B站各種社區,玩家們爭論得火熱,有人說它是“偽MORPG”,因為聯網功能有限;有的覺得“單機游戲進化版”,能朋友間小隊合作但不是多人在線游戲。話題爭議大,但多數人都承認它“打架打得溜,畫面美得飛起,劇情講得還行”。
另外,關于《原神》及其多人內容設計,有的玩家吐槽“聯機就跟單機外掛一樣”,因為現實情況是聯機體驗不如單人順暢,玩家常常玩得像打怪練級的獨角戲。說白了,這設計就是“社交點綴,冒險主打”套路。
畢竟,如果你非要純粹掉進MORPG“大坑”,那樣你得能看到萬人攻城、幫派爭霸、實時語音組合團隊花樣百出,《原神》暫時還沒玩到這份兒上,連大規模的PvP(玩家對玩家)都沒開。它的多人玩法更多是“聯機收菜、過劇情、刷Boss”,沒那么宏大。
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再回頭看看游戲本質,你會發現《原神》很像給傳統RPG套了件在線外套,讓你既能單槍匹馬浪,又能跟朋友偶爾組隊打怪,混點人氣。這不是MORPG那么“多人在線大戰”,更像是“多人偶爾同框秀操作”,反正給你留了個朋友圈同步的感覺。
最后,給你們玩個腦筋急轉彎:一個游戲如果能讓你肝到天昏地暗,朋友喊你上線組隊,你卻發現組隊那幾分鐘才是最開心的時刻,那它算不算MORPG?你說呢?