提到《原神》,不少小伙伴第一反應就是:這游戲到底是“刷本”游戲嗎?畢竟刷副本、刷材料都是游戲里繞不開的環節。知乎上的討論那叫一個熱鬧,什么“原神到底靠刷本還是靠探索”、“每天刷本會不會很累”、“原神是不是無腦掛機刷副本”……今天咱們就來把這鍋背得沸沸揚揚的“刷本游戲”身份,掰開揉碎聊聊。
試想,你上線第一天進璃月港,不是直接讓你開啟無數副本開始“刷刷刷”,而是要你爬山、探索、解謎。原神從第一天起就強調自由探索和冒險精神,這實打實地和標準刷本游戲劃清界限。刷材料當然重要,但很多材料來自采集、挖礦、打怪,這都屬于“世界探索派”的日常。而且每天體力(樹脂)的限制,也讓“刷本”不能像某些傳統手游那樣無休止地重復,更多的是給玩家創造節奏感和成長感。
你去看看貼吧、知乎那些“原神刷本是什么體驗”的帖子:有的玩家講的是疲勞感,有的則說刷本讓游戲變味了。確實,刷樹脂(體力)本身就帶著點“苦差事”的意思,尤其是當目標和獎勵固定時,難免會單調。但別忘了,原神還有傳說任務、世界任務、秘境挑戰、Boss戰,還有拜訪小伙伴、解鎖新角色這些多樣玩法,刷副本只是其中一環。
講真,玩“刷本游戲”大家想起的第一感受通常是那種無腦反復刷素材、升級、強化裝備,類似某些網游里的“刷怪練級打本”模式。原神刷樹脂就有點這個味兒,但官方設計不少鮮明元素,比如豐富的角色技能搭配、元素反應機制,讓戰斗并非一味機械操作,而是戰術層面的策略調配。換句話說,刷本沒那么枯燥,關鍵看你怎么玩——想都沒想好用誰打副本,也能直接卡瞎眼。
當然,網民老司機們最喜歡的梗是“樹脂永遠不夠用”,“為了刷本肝到禿”,在知乎、貼吧各種提問欄目里,天天有玩家上演“肝帝大戰副本怪物”的現場劇。其實這也是設計師故意讓玩家“有事干”,沒讓游戲變成掛機放置而已。
從另一角度看,《原神》的“刷本”更像是一把雙刃劍。適度刷本能保證角色快速成長,提升戰斗力,解鎖更多劇情和玩法體驗。刷多了呢,心理負擔就來了,畢竟“果然還是肝游戲啊”,這話聽得多了,心情難免復雜。跟網紅說的一樣,“別讓刷本成了負擔,游戲是玩得開心,不是玩得累成一鍋粥”。
順帶一提,別忘了玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink。邊玩游戲邊賺點小錢,這招聽起來是不是還挺“劃算”?
不少知乎用戶還特別關注原神刷本和小說文本如何結合的問題。有玩家寫了不少原神同人小說,題材里確實會描寫角色為了提升戰力“在副本里不斷刷材料”,這種寫法滿足了劇情上的合理性,也符合游戲內設置的現實邏輯。畢竟小說離不開沖突和成長,刷副本簡直是升級打怪的最佳寫照。
不過,更有創意的作者反其道而行,用“非刷本視角”來寫原神故事,把主角設定為不喜歡反復刷副本的“廢柴旅行者”,靠智慧和偶然事件通關,在文字里惡搞游戲刷本的刻板印象。這樣一來,原神小說不止能滿足當下喜歡戰略、探險的玩家,而且還能用幽默筆觸惹笑讀者。
知乎上還有段時間爆火的腦筋急轉彎話題,比如“原神是刷本游戲嗎?”,互動下,一位玩家的評論是:“不是刷本游戲,是帶著鍛煉手速和耐心的冒險故事游戲?!边@話戳中了玩法的“樂趣+肝度”雙重矛盾,跟我們現實生活的加班族狀態有點像——既痛苦又必不可少。
整體來說,《原神》是融合了“刷本”和“開放世界探索”的游戲,既不能一言以蔽之,也不完全靠“刷本”撐起江山。知乎討論里這個話題能炸鍋也不難理解,因為玩家們的玩法體驗和期望完全不同。有人在刷本獲得成就感,有人覺得刷本枯燥憂傷,大家都說得有理。
說到這里,你是不是也忍不住想打開游戲,瞄一眼背包里的樹脂數,嘆一句“今天刷不刷本呢”?不過話說回來,刷本也好,探索也罷,滿意你最重要。畢竟,誰讓游戲是自己選的“快樂修煉場”呢?