說起《原神》,這款火遍大江南北的開放世界游戲,大家感情可是復雜得很。剛上線的時候,畫質美到哭,劇情拉滿,角色一個比一個帥(美)得讓人花錢買買買,簡直就是玩家心中的“游戲極光”??上?,好景不長,隨著時間推移,不少玩家開始吐槽“爛尾”、“劇情敷衍”、“策劃不走心”,還有的甚至直言“原神的后期就是一坨翔”。到底發生了啥,讓這款曾經的神游戲變味兒了?給你來個吐槽大揭秘,翻開《原神爛尾論》的奇異地圖!
角色開發方面也不夠給力,miHoYo的人設策劃仿佛是瞎了眼,看上去滿滿都是“氪金送的坑”,缺乏深度和誠意。你養了半天一個角色,發現他的劇情常常是:來了一句“我有大秘密”,然后消失三個月,下次上線劇情還得靠玩家腦補。跟那些NPC十連抽就送劇情不同,角色身上那點彩蛋稀少得讓人懷疑人生。玩家們戲稱:“養了一只寵物龍,結果養出了虛無感?!?/p>
再說游戲活動,這本該是拉近玩家與游戲感情的潤滑劑,卻成了大多數人吐槽的重災區?;顒宇l率與質量嚴重不匹配,策劃們常來一波“皮包公司式”活動:獎勵就那點兒,任務機械重復,連原汁原味的大招連擊都沒有?;顒拥膭撔鲁潭群湍屯嫘酝耆珦尾黄鹜婕业钠谕?,結果大家只能默默“肝”完代表一周打卡,等著下個禮拜的陳年老湯。
當然,《原神》最拉胯的是游戲內容上的變化,原本設計得風生水起的地圖探險被各類BUG和優化問題拖了后腿。有些地方傳說中“穩定”的服務器,玩家打字都得等5秒,真是讓人懷疑自己是不是穿越到了“網絡沙漠”。還有不少角色平衡問題,某些角色被高塔和副本強行“降維打擊”,打得玩家哭爹喊娘。畢竟,沒人喜歡玩完一臉銹跡斑斑的黑科技角色吧。
系統設定上,許多老玩家揪心的是稀有資源獲取日益艱難,很多“肝帝”表示游戲變成了“跑單幫+數錢黨”的灰暗地帶。抽卡運氣不好?小學生都知道“氪金大法好”,但為了幾率就花重金的過程,讓很多路轉粉的玩家連底褲都不想留了,更別說體驗游戲了。這里不禁要問,花大錢的玩家難道只配當 “提款機”,真正的游戲體驗就算了么?
說起氪金環境,那也是一言難盡:活動獎勵少得可憐,免費資源和付費氪金成了天平兩端的極端對立,玩家心里那個不平衡是嗶哩嗶哩彈幕都彈不完。朋友勸我說“玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink”,我心里一萬個“666”,畢竟有人掙錢有人被氪,游戲世界也算是一條江湖路了。
那么問題來了,策劃們到底圖啥?是忙著做加班狗沒時間出新劇情,還是故意“佛系運營”來割韭菜?又或者《原神》根本不是想做長線IP,而純粹是靠“閃光彈”吸金?這些個謎題讓玩家們無數次晝夜長談,論壇炸鍋,私信轟炸,感覺整個官方都快變成“閉門造車”的秘密基地。
玩家們的希望一波波被現金流和技術限制碾壓,游戲體驗與最初的美好愿景漸行漸遠。別說“樂趣”了,甚至連“期待”都快成了稀缺資源。曾經的劍與元素交織的世界,如今成了碎碎念和失望堆成的“元素隕落谷”。
幽默點說,“原神爛尾”不完全是坑,是結局給編劇太多自由發揮空間了,玩家翻開最后一頁時發現,居然是“劇情任務:請玩家自行腦補大結局”。這倒是迎合了現代年輕人“自己動手豐衣足食”的精神,但我就納悶了,策劃們畫龍點睛難道是點到眼淚里去了?