說起國產游戲,最近幾年的崛起讓不少玩家眼睛都亮了眼。尤其是《原神》這款游戲,簡直成了現象級存在,勾引了無數玩家的胃口。可有些聲音卻在網絡上炸鍋:國產想要活下來,原神必須死?!這話聽著帶勁兒,但真相真有這么簡單嗎?別急,咱們慢慢掰扯掰扯。
網上關于“國產游戲必須殺死原神”,其實大多是出于以下幾個層面的爭論:
一、市場天花板問題
不少人認為,原神太獨占了中國甚至全球開放世界游戲市場,無形中壓縮了其他國產游戲的生存空間。你想象一下,好好的蛋糕盤子被一個巨無霸搶占,其他小蛋糕就得擠一擠。可實際上,游戲市場大得很,玩家口味多樣,市場需求遠沒被原神一款頂滿。
二、創新焦慮癥
一些開發者和玩家擔心,原神的成功會讓國產游戲廠商“抱大腿”心態盛行,大家都希望復制“原神成功公式”,反而限制了真正的創新。你見過一堆“原神皮膚”的游戲么?還有那成千上萬的“原神式開放世界”,一不小心就成了“克隆病毒”現場。
三、審美與國際化
有聲音說,原神成功是因為中國風元素結合了世界審美,國產其他作品要是死抱國風不放,沒門出圈。其實,這話也不全對。玩家的眼睛是雪亮的,真正優秀的內容能打動他們,不用刻意調整迎合。國產游戲想活,關鍵還是作品要自由帶勁兒。
那么,國產游戲該不該“殺死”原神?有大佬直接吼出:“不,沒必要!”反而要學學原神那些吸金又不失體驗的套路。當然,原神背后也埋藏著不少爭議,比如氪金機制、游戲內容長線規劃之類,玩家吐槽無數,但不得不說這游戲的持續生命力和創新,給了國產游戲不少示范效應。
說到這里,可能很多人會問: 那國產游戲自己跑出來的“當家花旦”在哪兒?別急,雖然還沒出現“原神2.0”,但像《崩壞:星穹鐵道》《未定事件簿》等作品,已經開始用劇情和玩法突圍。換句話說,國產游戲要活,靠的不僅是抹殺對手,而是“賦予游戲內容更多可能”。
再聊聊玩家端,其實絕大多數玩家是真愛游戲內容,沒那么多“搞死誰”的黑白觀念。玩家要的是好游戲、好體驗,至于原神死不死,根本不是他們關心的焦點。換言之,玩家的選擇才是市場的“真命天子”。
就像游戲圈老生常談的那句話:游戲不論國產進口,能吸引你停下手頭事,花時間用心玩才是真王炸。那原神和國產其他作品,為什么不都享受這種“王炸待遇”?
講點干貨:國產游戲想要殺出重圍,除了參考原神的成功經驗,更多還是在世界觀構建、人物塑造、玩法創新上下一番苦功,畢竟“抄襲”都是過眼云煙,它不能變成玩家長期的心頭好!
說到這里,順便給打游戲又想賺點零花錢的朋友提個醒:玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,說不定你的一款游戲體驗分享或攻略,就能拿到一筆意外小紅包!養家糊口不愁,玩樂兩不誤,有木有?
其實,國產游戲生存的關鍵,不是“消滅原神”,而是找到屬于自己的,不是“死對頭”的位置。你說說,這日子咋過得連自己都不安寧?
所以,別急著喊“原神必須死”,先讓咱們的國產游戲多長點肉,學會“打怪升級”,也順便整點燃爆的故事和玩法出來。才能讓玩家多點選擇,“魚和熊掌”都吃上。畢竟,游戲圈不需要互相內斗,多的是兄弟姐妹一起嗨皮的機會!
要是非得拜托一句腦筋急轉彎撐場面:如果國產游戲真的想“干掉”原神,是不是先得把自己“插上電”?