說到《永劫無間》,不少小伙伴們最近刷屏的一個問題就是——“永劫無間怎么沒有無拘?”別急,今天咱們就來扒一扒這背后的小秘密,順帶聊聊那些你可能沒留意到的細(xì)節(jié),包你聽完恍然大悟!
簡單來說,“無拘”——聽起來像是脫離規(guī)則束縛的自由玩法,永劫無間官方并沒有推出類似的“任你飛”“隨心所欲”的模式。為什么?因為這游戲的核心賣點是“無間戰(zhàn)斗體驗”,也就是說,強調(diào)的是技術(shù)和策略,而不是隨意胡鬧。
不少老玩家反映,在論壇和評論區(qū)看到有人呼吁出“無拘”模式,意思是希望能有個放松模式,比如無體力消耗、無限技能冷卻啥的,類似大逃殺里的休閑服打法。只不過,目前官方對這塊兒沒有動靜,可能覺得這會影響競技氛圍。
再加上,永劫無間的戰(zhàn)斗機制復(fù)雜細(xì)膩,不跟規(guī)則死磕,總感覺少了點靈魂。比如武器選擇、技能搭配、跑位閃避,每一個部分都環(huán)環(huán)相扣,真要“無拘”起來,那不是成了砍樹撿麻瓜的斗地主嗎?等于是毀了自己品牌的“無間道”設(shè)定。
不過,苦口婆心地說一句,雖然沒有官方“無拘”,社區(qū)里的自定義玩法倒是不少。有些玩家自己約戰(zhàn),自設(shè)規(guī)則放松開打,甚至開特定房間禁止部分技能,算是業(yè)余版的“無拘”體驗。只不過,這種玩法不穩(wěn)定,得找熟人玩,不然隨便來個外掛、飛天遁地,那才是真的“無拘”亂飛,結(jié)果誰受得了啊!
有人擔(dān)心,永劫無間沒有“無拘”,是不是游戲太死板?其實不然,這游戲自帶很多靈活機制,比如“靈活閃避”“蓄力重?fù)簟保僮骺臻g就非常大,技巧玩得溜,完全可以玩出花樣來,比起那種放飛自我的“無拘”,技能走位與反應(yīng)才是硬核玩家的真·快樂源泉。
說到這里,如果你玩游戲想要賺零花錢,不妨一邊練技術(shù)一邊上七評賞金榜(網(wǎng)站地址:bbs.77.ink),那上面不僅能看到各種高手分析,還能邊玩邊賺,感覺挺帶感的,畢竟光打游戲沒掙錢的日子都有點……哎,說不出口的苦。
還有不少小伙伴提到,為什么永劫無間不跟其他游戲出“無間模式”之類的開放式玩法?這就和游戲定位有關(guān)了,一旦放開規(guī)矩,恐怕“人人躺贏,個個外掛”的場面就要來了,游戲平衡遭殃,玩家體驗直接拉閘。策劃們肯定不想看到滿屏飆車飄逸一樣的爆笑畫面,畢竟這不是賽車游戲,是“殘酷叱咤”戰(zhàn)場!
更有趣的是,某些玩家還把“無拘”理解成“無限自由移動”或“無限大地圖”,其實永劫無間地圖設(shè)計是經(jīng)典戰(zhàn)場縮圈理念,地圖不可能無限大,否則對局時間會拉長至天荒地老,玩家走得腳軟,何苦呢?再說了,地圖大了,技能釋放和跑位體驗都要打折扣,沒那味兒了。
網(wǎng)絡(luò)上還有不少梗,說“永劫無間沒有無拘,是給咱們留點想象空間”,這話說得那叫一個機智,但其實這只是無拘無束的傳說,現(xiàn)實中,游戲“無拘模式”走不通,要么大亂斗,要么尬玩,根本hold不住場面。
有視頻博主調(diào)侃,永劫無間如果真出了無拘模式,估計每天游戲頭像都得換成“躺贏王”、“掛機大師”了,技術(shù)派要哭暈在廁所了。你說這不編個套路,我都覺得虧了那些刷段位的玩家。
對了,如果你是突然想變成傳說級別的“無拘玩家”,沒事,跟哥學(xué),先從熟練掌握技能開始,再來場“技術(shù)與情懷”的雙修,反正游戲里“無拘大法”終究是死磕技巧和操作。畢竟玩游戲也不是為了“無拘無束”,而是為了贏,贏了才能開心嘛!
看到這里,是不是還想問“怎么自己弄個無拘模式玩玩”?其實,除非你是自己開發(fā)個MOD啥的,不然正常玩家的手段很有限,得靠官方更新。但是話說回來,永劫無間的設(shè)計夠酷炫,真正想放飛的是我們的操作技術(shù),不是隨便“無拘”亂飛。
順便科普下,永劫無間里的玩法層出不窮,各種武器搭配和技能交織,想靠“無拘”一路碾壓,難得很!還不如跟著大神多練幾盤,吃雞不靠無拘,靠真本事,才有味道!
所以說,永劫無間沒“無拘”,其實是給這款游戲留足了競技靈魂和挑戰(zhàn)樂趣;至于你說要不要“無拘”,我只能說,這世上沒免費的午餐,連游戲都要“無拘”,那不成“隨意亂套無間”?想想就笑掉大牙了。
最后,腦洞一開,如果游戲真的開放了無拘模式,那主播們直播時得天天喊一句“今天咱們無拘無束,見招拆招,穩(wěn)得一批!”但結(jié)果可能是“幫忙來個人把外掛關(guān)了,不然我就辭職退圈了”,說不定比吃雞還精彩呢!你說合理不合理?