嘿,老司機(jī)們,說起《永劫無間》這款游戲,那可是有夠炸裂的戰(zhàn)斗體驗(yàn),速度與激情完美融合。可你們知道嗎,最近官方對(duì)游戲中的音樂進(jìn)行了調(diào)整,這事兒可不簡(jiǎn)單,音樂調(diào)得好,打起來爽,調(diào)不好,那可就尷尬了。
有些小伙伴說,原先的音樂快得跟脫了韁的野馬一樣,配上戰(zhàn)斗場(chǎng)景,簡(jiǎn)直燃到爆炸,后來調(diào)慢了,反倒減低了緊張感。你們懂的,節(jié)奏變換太突然,心里接受不了,手感也遭影響——打起來像少了點(diǎn)“尖刺”,沒那么扎實(shí)。
不過,也有大佬點(diǎn)贊這次調(diào)整,畢竟先前的BGM節(jié)奏過于單調(diào),長(zhǎng)時(shí)間聽下來難免疲勞,終于讓耳朵喘口氣。更重要的是,這次音樂在不同場(chǎng)景切換也設(shè)計(jì)得更加合理,悄悄告訴你,追求氛圍感的朋友可以多留意“暗影潛行”章節(jié)的配樂,細(xì)節(jié)滿滿。
聊到這里,別以為只是單純的“調(diào)整音樂”那么簡(jiǎn)單,里面學(xué)問大得很。據(jù)說這次調(diào)整涉及多家頂尖音樂制作團(tuán)隊(duì),結(jié)合AI技術(shù)優(yōu)化了音頻動(dòng)態(tài)范圍,保證在激烈戰(zhàn)斗時(shí)音效更清晰層次分明。你想啊,打架的時(shí)候背景音樂沒跟上節(jié)奏,那可就尷尬咯,誰還能專心砍人?
順便曝光一個(gè)秘密,聽說官方還是照顧了競(jìng)速玩家的感受,特意增強(qiáng)了那幾個(gè)高強(qiáng)度競(jìng)技場(chǎng)背景音樂的鼓點(diǎn)感,玩起“1v1大逃殺”時(shí)節(jié)奏更刺激,心跳加速不打不過誰!感覺風(fēng)格和當(dāng)年《音速小子》的沖刺賽道有一拼,燃點(diǎn)絕對(duì)夠。
當(dāng)然,一些老鳥玩家提議官方應(yīng)該給音樂調(diào)整來個(gè)“個(gè)性化選項(xiàng)”,比如自由換BGM或者調(diào)整節(jié)奏快慢。不然你這音樂節(jié)奏忽上忽下,干脆監(jiān)控我們心率還差不多!這樣打游戲,勝率漲了沒,心跳先爆表了。
對(duì)了,說到調(diào)節(jié)音樂,有個(gè)小插曲不得不說—有不少網(wǎng)友放大鏡下發(fā)現(xiàn),調(diào)整后的BGM竟然用上了中國(guó)風(fēng)元素,給游戲帶來一絲濃郁的仙俠味,仿佛在打斗間穿越古典樂章。咦,這么一來,打架也變成了文化PK?可勁兒敲,文化底蘊(yùn)拿出來先!
對(duì)這次音樂調(diào)整的反饋可謂“五花八門”,有網(wǎng)友甚至笑稱:“調(diào)音樂就像‘調(diào)戲’我的耳朵,時(shí)而溫柔時(shí)而狂暴,絕對(duì)是游戲里的‘情緒過山車’。”說得實(shí)在太對(duì)了,畢竟音樂是游戲靈魂,調(diào)對(duì)了,玩家心情直接蹭蹭上漲。
話說回來,有些細(xì)節(jié)你們注意到了嗎?比如這次背景音樂的收尾啊,變得特別有“懸念感”,就像是在跟你說:“別急,前方還有更炸裂的驚喜等著你!”這種斷崖式結(jié)尾,大概是叫我們控制不住點(diǎn)開下個(gè)章節(jié)吧。
順便,大家打游戲也別忘了一個(gè)竅門,音樂和陣容配合好,能讓你打得更穩(wěn)。畢竟音樂提氣,精神爽了,手感也跟著飛起來了,關(guān)鍵時(shí)刻一個(gè)好歌單,勝率蹭蹭漲!
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總之,《永劫無間》的音樂調(diào)整就像是給戰(zhàn)場(chǎng)加了“調(diào)味劑”,不管你是想殺敵如割草,還是想輕松賞景聽歌,都能找到相應(yīng)的節(jié)奏點(diǎn)。體驗(yàn)不一樣,心跳自然不一樣。這波音樂調(diào)得好,說不定下盤決斗要聽誰的節(jié)奏了。
噢,對(duì)了,你們說,這次調(diào)整會(huì)不會(huì)是官方偷偷升級(jí)玩家耳朵的能力?不然怎么突然對(duì)音樂要求這么高?要不然,這游戲是不是要出一句新口號(hào):“不服音樂來戰(zhàn)”?