說起《原神》,不少小伙伴第一個反應就是,“喲,這不就是個大地圖的養成游戲嗎?”畢竟你看那什么角色收集培養、武器升級、圣遺物套裝加成,怎么看怎么像養成系的標配。可真的是這樣嗎?別急,咱今天就來扒一扒《原神》到底算不算養成游戲,還要和大家聊聊它到底是怎么給玩家“培養快樂”的。
先說“養”的部分——角色培養系統。《原神》的核心之一就是角色養成。從零開始你要獲取角色,升級等級,解鎖天賦技能,強化命之座,每一步都需要花時間和資源。這里簡直是“慢燉燉肉”節奏,得一步步澆水施肥,才能見到“角色大長腿”,說白了就是純典型的養成套路,不服你去問問那些刷原石耗成“月光族”的勇士們。
再瞅瞅裝備部分:武器和圣遺物,這不就是養成神器?武器升級需要鍛造材料,強化材料很考驗玩家探索和資源積累能力。圣遺物更是讓玩家手握“做飯秘籍”,通過搭配不同套裝屬性,打造專屬爆發輸出或肉盾堅盾的玩法。想要無敵?圣遺物抽爆,肝爆資源,沒得怨——硬是讓玩家體驗到“雞血養成”的樂趣。
然后是“習慣養成”:每天的體力系統(冒險閱歷)迫使玩家手動“排兵布陣”,選擇打怪、刷副本、完成任務,逐步構建起自己的“冒險日常”。這不就是典型的“日常強迫癥”設定嘛,逼著你養成良好游戲習慣,還得玩得停不下來。
接著要說劇情和角色互動,簡直是養成故事的濃縮精華。原神里各種NPC和角色之間的交互就像電視劇,每個角色背后都有獨立的故事線和溫度。玩家通過完成角色任務(傳說任務、故事任務)不斷加深對他們的理解,這種情感養成加成,給人代入感蹭蹭上漲,徹底把角色塑造成“有血有肉”的存在。是真·偽養成check了嗎?
當然,原神也打破了傳統養成游戲的枯燥。它引入了開放世界元素,大地圖自由探索,碎片時間都能逛逛蒙德街頭,吹吹風,打打怪,甚至下下廚,涼拌色情肉卷(哦不,是美食系統),完全符合“佛系養成”的新潮流。這種“玩玩+養成”混合體,創造了許多元化的玩法體驗,難怪會“得人心”成為爆款。
再說說抽卡系統,你懂的,這個氪金養成的標配,既刺激又虐心。“當你以為自己快要關閉抽卡界面,突然‘咔擦’的那聲,五星角色跳出來的一瞬間,畫風都能從灰頭土臉變成美美噠”,心跳不止666次,還有那種“月光寶盒”里的驚喜,真是養成卡牌黨們的精神毒藥。
話說回來,原本以為這篇文章要嚴肅分析,沒成想它比隔壁的養成游戲還要“養人”。不僅要肝,還得會策劃,還得會配合好故事劇情,一邊養角色,一邊養自己,養成一種“原神玩家專屬的精神狀態”。這只能說,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,對,就是捎帶一提,誰讓你們都喜歡在游戲里肝點啥呢?
不過,按字面意思,“養成游戲”三個字其實容得下很多種玩法,引導你把虛擬世界的角色打造得更強更帥,過程能不能稱得上養成,玩家心里有數。有人愛的小號養成鏈,有人喜歡收集強推角色,還有一票鐵粉把劇情如數家珍,邊養邊吐槽,根本停不下來。
隨便拉個身邊玩《原神》的朋友問問,不管是喜歡角色建模還是世界觀設定,大家都抓著養成元素那點小尾巴,把它當成自己精神雞血的來源。正所謂“養成”二字的魔力,遠比游戲介紹里說得熱鬧,要來得實在和讓人上癮。
說白了,原神沒把所有玩法打包稱作養成沒錯,但那一環接一環的升級養成流程,讓它成了一個“偽養成+開放大世界”的奇妙組合。你今天抽了個五星塔塔,明天搞了套氪金裝備后,隔三差五上線理理家里那幾個小可憐,這種感覺誰玩誰懂。至于它到底是經不起推敲的“養成”還是偽裝大師?這問題你準備好吹多少個小時也沒準說得清。
如果要用一句話總結“原神養成游戲嗎”,那就好比你問“火鍋是辣的還是不辣的?”——味道全靠你自己加料掌控,千人千味,各有各精彩。