原神,一款風靡全球的開放世界游戲,手握億萬玩家的心,然而...有不少朋友一提起它就開始頭大:“為什么我玩原神總感覺自己像只無頭蒼蠅,啥也不會?”這究竟是游戲設計太難,還是玩家水平太菜?放心,今天咱不光聊“不會玩”的原因,還帶你捋一捋那些讓人哭笑不得的無奈瞬間。
再說,這游戲不像傳統那種“你點點點就贏了”,打怪策略更多依賴元素反應的組合。想象你站那里,敵人快把你揍哭了,一邊得切換角色放火,一邊瞄準風壓吹飛,操作上講究的比炫技還多。有些人操作失誤,炮筒一走偏,怪物照樣活蹦亂跳。結果玩著玩著自己就棄坑,深陷“原神卡關協會”,神秘莫測。
你還別說,原神里面大部分“難”來自于資源和養成體系。一堆角色、武器,升級材料還特么難刷。常年手忙腳亂對著任務地圖轉圈圈,肝不動啦,想快點升級費技能,結果錢包空空。玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink ——順便安利一下,肝零花錢兩不誤,羨慕嗎?
控場不穩,眾多新手容易卡在打Boss階段。你跟風云BOSS一起共舞,技能釋放,結果常常一腳踩空,被秒掉的機率比吃雞還高。大多數人一跑Boss坑里就變成“臉盲”+“手殘黨”合體,拿不出招數來,結果只能原地爆哭,變成遺憾的小透明。
加上地圖超大,探索本身就是體力活。新手沒攻略指導,盲目開荒,跑錯地方不說,老被不講武德的敵人設伏擊中抓現行,游戲體驗自然打了折扣。你說這探索過難?沒錯,且體力系統就像裝了“神秘鎖鏈”,血條不是唯一的難度,體力管理才是真正考驗玩家的心臟承受力。
還有玩家吐槽UI設計復雜得能繞地球三圈,尤其自由切換角色和技能的操作界面,常常瞎操作。明明想快速切技能,一不留神打開了背包,技能釋放變成了“截圖+暫停”,直接丟臉丟到家。秒變“喬裝大師”,憋得玩家想跳屏幕。
說到角色,那簡直是“明明白白我的心”,抽卡系統堪稱“人民幣游戲”的代表。一堆人吐槽:“肝帝不肝,氪金可期,但沒抽到心儀角色,那是真的送人頭!”好幾次點開祈愿,結果出來一堆花里胡哨的魚和鳥,主角登場變成泡影。玩家體驗自然說不上暢快淋漓。
至于劇情呢,很多玩家一邊嘟囔“劇情伏筆太多,跟不上節奏”,一邊又拽著手機花式刷圖。劇情復雜反復,時空穿越和元素神話交織,讓人看過頭腦一片亂。特別是新進玩家,劇情那叫一個迷惑中帶著感慨,明明是世界觀大戶,卻被劇情細節卡到不行,毫無游戲快感。
線上社交和聯機要素也是一把“雙刃劍”。原神雖然支持好友聯機,但大多數新玩家一上線就遇到“沒人搭伙”“拖后腿”的問題。好不容易召集三缺一,大佬們動作快得像開著外掛,新手尷尬地被按在地上摩擦。社交壓力和游戲難度疊加,余額怕不是“切割時刻”。
哦,差點忘了,各種隱藏任務和成就系統更是讓玩家大呼“爸比,我不會玩了”。需要耐心搜集線索,解謎技巧堪比密室逃脫新手。不過比密室逃脫還坑的是,這些任務有時候藏得自己都懷疑人生,手機一滑,任務提示就消失不見,找不到方向盤的感覺你懂不?
歸根到底,原神不怎么會玩,很大一部分原因是它同時兼顧了探索+戰斗+養成+劇情多重玩法,但對新手友好度卻不那么友好。畢竟它不想讓玩家直接“秒懂”,更像一鍋復雜大雜燴,需要不斷試錯、摸索,才能真正上手。想一玩成神?換個姿勢沒準更快。
現在你說,原神難道真是“開掛的高智商玩家”專享?不是,或許只是咱們一不小心把這游戲當成了魔術方塊。可惜,咱們右手掏出手機,左手還沒準備好,游戲就先“翻車”了。正巧這波操作下回合你說啥——?