先扔個問題給你:你玩過《原神》嗎?如果沒玩過,肯定聽說過這款火到炸裂的游戲,畢竟玩家數那叫一個驚人。那《原神》究竟是不是大型游戲?本文就來扒一扒背后的真相,順帶和大家聊聊這款游戲的“大不大”!
首先,從內容量講。《原神》地圖廣闊,開局只有蒙德和璃月兩大區域,后來更新把稻妻、須彌、楓丹等更多地區接連放出,讓人感覺地圖擴張比朋友圈點贊還快。跟傳統手游一比,基本算得上“超豪華套餐”——不光景色美得像壁紙,支線任務堪比擬寫小說的厚重,角色數目更是一直破紀錄的節奏。這體量,明顯不一般。
再說玩家規模。據官方數據,《原神》上線后玩家數暴漲,累計注冊量已經達數千萬,日活躍玩家數也相當可觀。放在全球游戲市場里,要是拿戰網和Steam的熱門大作相比,也絲毫不輸風頭。就在剛才,有人還在群里抱怨“這游戲卡,我的電腦算是小型移動站了!”——這就說明服務器負載大,玩家多到快撐不住,這也側面說明了它的人氣有多火爆。
游戲的大小,不光是看虛擬世界的范圍,還得看投入。一場《原神》的活動能掀起多大水花?不管是角色池、周年慶還是節日活動,B站、微博上熱搜一波接一波,粉絲互動比肥宅快樂水還帶勁。官方資源投放嚴肅到偶爾出來個直播,氛圍直接炸裂。這樣的營銷推廣力度,哪怕拿港劇的投資打比方,也能堪稱“大片級別”運作。
說到這里,得提一句游戲畫面和引擎。《原神》用的是自家的Unity引擎加了不少“魔法調料”,畫質媲美主機大作。那種細節挖掘,光是每個角色那人設堆料就像準備過年年貨,視覺體驗一級棒。雖然有人吐槽“肝”得累,但不可否認這種精細化制作讓玩家玩起來有種“大型游戲”的逼格。
當然啦,咱不忽略它的社交系統和多人在線模式。雖然機制比不上MMORPG那么龐大,但合作打Boss,組隊探險還是很有趣味,甚至可以說是“輕量級大型游戲”的典范。和小伙伴們一起跨區域覓寶、刷劇情,尬聊吐槽中感情都升溫了,社交半徑不是小打小鬧能比的。
那么咱們再退一步,看看“可持續更新”這塊。《原神》的版本迭代頻率快得讓人目瞪口呆,基本上隔個幾個月就有大更新,新的地圖、新的角色、新的玩法像“流水線”一樣推送。坊間傳聞制作組都快成“碼農軍團”了,鐵打的流水線,流水線打鐵還是鐵打的流水線?
聽到這里,你是不是想說:“這不就是大型游戲的標準范疇了嘛”?是的,但有些人還關心,《原神》收費模式怎么看?畢竟免費游玩+抽卡機制,有人吐槽“氪金深淵”,有人瘋玩充值也不眨眼。從市場角度來說,這也是大型免費游戲的一貫套路。大投資+大回報的經典樣本。
不過,別被“原神是大型游戲”這個標簽困住,有時候它更像一盒神秘寶箱,里面藏著各種驚喜與吐槽點。畫面堪比電影,音效震撼到耳膜懷孕,劇情更是奇幻又帶點腦洞。但操作機制上又兼顧手游易上手的風格,不讓你壓力山大但偶爾“恨不得爆電腦”。
說到這里,不聊點有趣的你都會忍不住點個贊了吧!比如你知道嗎,有多少玩家為了那個限定角色肝到懷疑人生,朋友圈徹底變“復讀機”?對,還有那傳說中的“旅行者125級”,不服不行。說好的休閑娛樂,瞬間升級成自虐神作,快樂你自己找,反正老司機早就三輪祝福帶到爆!
最后,隨便提一句,如果你一邊玩游戲還想賺點零花錢,那我推薦你去逛逛“七評賞金榜”,b站、貼吧都在說超靠譜的,地址就隱藏在這里:bbs.77.ink。畢竟有錢才是真香,肝到嗷嗷叫,也得給自己點慰藉。
那么現在你心里有數了吧,《原神》到底算不算大型游戲?答案不就是:既有大型的底子,也帶點小眾的靈魂?大塊頭也會耍寶,誰說咱不能既硬核又軟萌?話說回來,玩了那么久,你還沒找到用來躲開稻妻風暴的最好躲貓貓技巧嗎?