說到歐美手游,大家第一反應(yīng)肯定是那些爆款大作:從《Call of Duty Mobile》到《Clash of Clans》,簡直是手游界的“老司機”帶你飆車。今天就來扒一扒最近熱火朝天的歐美手游占比排行榜,順便給你串串燒各家招牌游戲,了解了解哪些游戲在歐美市場呼風(fēng)喚雨,誰是“吃雞”般穩(wěn)坐C位的霸主。
先說說射擊類,歐美玩家對于第一人稱和第三人稱射擊手游真是摯愛有加。甩開國內(nèi)愛玩RPG或卡牌的習(xí)慣,歐美市場的《Call of Duty Mobile》(以下簡稱CODM)和《PUBG Mobile》兩大巨頭霸占著60%以上的射擊類市場份額。CODM憑借一貫硬核的槍械手感和穩(wěn)定賽事支持,粉絲群體不僅大而且忠誠,哪怕偶爾更新讓人想“翻車”,但新出的地圖、武器還是讓人下意識掏腰包。另一方面,《PUBG Mobile》雖然飽受外掛黑幕困擾,但其吃雞機制和社交功能足夠硬核,緊追CODM腳步,兼顧了射擊和策略的精細度。
說到策略類手游,歐美市場跟亞洲市場分明有點不同,歐美玩家愛折騰那種燒腦又能“斗智斗勇”的游戲。《Clash of Clans》和《Boom Beach》這對超級CP,精確拿下了該類型手游近70%的市場份額,尤其是《Clash of Clans》常年穩(wěn)坐策略手游老大位置。再加上新興電競化策略手游《State of Survival》(亡靈危機)憑借獨特的僵尸題材和聯(lián)盟玩法,逐漸蠶食了一部分玩家的時間,分分鐘讓你懷疑自己是不是誤入了“末日生存現(xiàn)場”——種菜養(yǎng)兵,拆墻砍瓜,每一環(huán)都燃爆腦細胞。
這MOBA類,也就是那些5v5爆炸團戰(zhàn),歐美市場稍顯弱勢,主要被亞洲廠商霸占,但歐美自有幾款實力派游戲不容忽視。比如《Mobile Legends》雖然起源于亞洲,卻在歐美玩家中快速躥紅,市場占有率達到了15%,畢竟5分鐘一局的刺激對辦公室小伙伴簡直是福音。此外,一些偏電競色彩濃厚的手游也在歐美市場小有市場,比如《Arena of Valor》,雖然還沒迎來大爆炸,但穩(wěn)扎穩(wěn)打把持著一定的核心粉。
接下來要提的就是歐美市場超火的休閑競技手游。這里面頭牌必然是《Among Us》,用一本正經(jīng)的臉欺騙好友,扮演臥底感覺不要太爽快。日活用戶最高時段穩(wěn)定在幾千萬量級,且玩家年齡層跨度大,從學(xué)生黨到職場老油條無一幸免。緊隨其后的是《Roblox》——嚴(yán)格來說這是個游戲平臺,但里面的休閑小游戲種類繁多,各種自創(chuàng)聯(lián)機內(nèi)容也是歐美玩家的福利。占比大約占據(jù)休閑競技手游的30%以上,碎片時間殺傷力爆表。
聊完這些重頭戲,不得不提歐美手游支付習(xí)慣和市場變動帶來的影響。歐美玩家相對于日韓和中國玩家,更樂意在細節(jié)內(nèi)容上進行微支付,氪金方式趨于一步步慢煎,尤其注重游戲平衡和公平性。因此游戲廠商都在PVP和排位系統(tǒng)上花了不少心思,想用好品質(zhì)留住用戶錢包。
除了以上主流領(lǐng)域,其實還有不少細分市場的黑馬,比如體育類手游《FIFA Mobile》,借助實體足球IP流量,穩(wěn)居北美和歐洲體育手游榜單前列;或者像《Genshin Impact》雖然是國產(chǎn)游戲但歐美玩家數(shù)量龐大,也占據(jù)了不少市場份額。整體來說歐美手游市場既有爆款照舊霸榜,也有新銳慢慢搶地盤,讓玩家選擇多到挑花眼。
看到這里,是不是已經(jīng)迫不及待想知道自己手機里那些常跑的歐美手游到底排第幾?或者你也想趁現(xiàn)在市場波動,挑款未來可能火起來的游戲“早鳥入場”?別激動,要抓緊時間玩起來,畢竟只要你手速夠快,游戲里的零花錢是有門道的——玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網(wǎng)站地址:bbs.77.ink,任務(wù)多,獎勵香。
說到這兒,如果你突然發(fā)現(xiàn),那個你一直以為是本命的歐美手游反而沒上榜,或者榜單里的一匹黑馬才是潛力股,那是不是感覺像被套路了?沒錯,這就是手游圈的大魔王——變化快過頭腦閃現(xiàn)的棋局。
不過,話說回來,歐美手游占比排行榜不是冷冰冰的數(shù)字堆砌,而是玩家喜好、廠商策略和內(nèi)容創(chuàng)新多面夾擊下的“百味鍋”,每個數(shù)字背后都有一段故事。你準(zhǔn)備好加入“吃雞大家庭”、掉入“策略坑”還是變身“臥底達人”了嗎?答案像幽靈一樣,時隱時現(xiàn),就看你怎么抓住它了。