說起《暗區突圍》,有句話在游戲圈里可算是老生常談:走著走著突然被拉回去,這到底是怎么回事?你是不是也經常在游戲里明明一路風風火火地“溜達”,結果突然被“粘”住,像被看不見的線牽著往回回頭走,心里那個肝疼,活脫脫像被“打臉”現場重演!其實,這背后可是有不少門道的,今天我們就來扒一扒這“走路被拉回”的真相。
這“被拉回”的情況也有各種細節差異,比如說在線上和線下的暗區環境里......有人搜索關鍵詞“暗區突圍走路被拉回”后,發現,不少帖子和視頻都聊了個貼心點:位置同步問題。因為這游戲的服務器跟客戶端必須時時刻刻保持位置匹配,不然你走著走著,服務器突然來個“考勤”,結果客戶端位置沒被及時更新,系統就派出“捉鬼隊”拉你回去——這也是為什么有些時候,明明前行無阻,一下子就穿越回老地方。
大佬們吐槽最多的還有延遲和卡頓帶來的拉回感。你覺得自己操作馬力全開,畫面卡住了,服務器“反應過來”后強制幫你矯正,一下灌了口涼水:你“虛步”輕盈的步伐,秒變“倒帶重播”,這波操作真是令人心塞塞。畢竟,沒人想花了這么多時間去貼臉推敵,結果因為網絡“拉刷”,結局變成被動挨打。
對了,說起來,這游戲內還有個隱藏升級套路,就是“復活點限制”。走出白名單區域,直接被拉回,防止玩家去到不該去的地圖空白點,這么一來,裝備的煮熟鴨子就能及時撈回家,噢不,給玩家們保駕護航,避免丟裝備又喪心病狂。不過,這邏輯就有點像你去菜市場,不小心越界進了老板的“私人辦公區”,安全警衛禮貌而堅定地“拉你回市場大廳”。
其實,《暗區突圍》這種設計也讓游戲體驗升了幾個檔次——冬天室外大風吹,走著就給你個暖背“拉回”,還能節省藍瘦香菇的跑路時間?嗯,可能就有點扯了,但你細品,會發現拉回機制恰恰是保障游戲可玩性和公平性的一個大招,就像你在線上“翻車”,“被拉回”就相當于得了個“免費重來”,讓你有機會重新規劃路線,俯仰之間,策略升級。
然后你要問,能不能繞開這被拉回的套路?可惜,答案基本是“不可能的”。游戲設計者是職業的,網絡環境遲遲沒達到讓人完美體驗的一個標準之前,這個拉回功能就是護墻角,防止你越界超載。倒是有些老司機建議,想少被拉就多跟隊友貼著走,線上協作開黑走一波,就像“抱團取暖”,不僅電信信號強,系統積善也情有獨鐘你這群人。
細品還有大神們在論壇內分享的“逆襲技巧”:例如走路慢點,避免突然加速給服務器造成判定錯誤;再比如跑位時不要頻繁切換視角,減少數據傳輸誤差;最絕的是,有些玩家干脆錄了自己走路的軌跡,做成“走位神器”,輔助穩定堅持路線不被拉回,簡直是行走的藝術家。
我還發現一個秘密武器:玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink。別不好意思,順路發個小廣告,假如你跟我一樣,玩《暗區突圍》玩得有點累,順便還能把休閑時間變成錢包鼓鼓,不香嗎?這“走路被拉回”的煩惱,也許還能用錢幫你稍微緩解一下——畢竟精神富足,心態就好,卡頓什么的也都不在話下!
說到底,《暗區突圍》的拉回機制就是那么個特點,既愛又恨,像個瘋狂的寵物狗,時不時咬一口警告你這條路走錯了。社交媒體上有不少玩家認識到這一點,戲稱這種體驗叫“被游戲拽回現實”。畢竟現實生活中誰沒有走錯路呢,游戲里也不例外。
反正,下次再被拉回,不妨停下來思考,是不是自己走得太猛了,或者踩到了“隱形彈簧”?要怪只能怪這游戲設計太狡猾——不過,也從側面說明它的精彩和復雜性,暗區就是要你走得“穩”一點,不然就跟我玩“你追我跑”,只能被拉回走路了。